手机竖屏和电脑横屏的炮台比例不必一致。比较界面时,可以看鱼从边缘进入中央的路线有没有被遮住,而不是只盯着炮台的发光效果。炮台是操作中心,不是画面的全部。底部按钮留出足够间距,海底中央才能保持开阔;体积过大的装饰会让游动路线断开,也会让小屏幕显得拥挤。把重要动作集中在一个位置,反而能给鱼群留下更多空间。小鱼成群穿过时适合看路线,大型角色经过时适合看动作细节。两段画面放在一起,海底场景的丰富度才会显露出来。屏幕上的按钮看起来足够大,不代表触控时一定舒服。相邻按钮距离太近,手指容易盖住文字;操作中心太靠边,握持手机时也会显得别扭。休闲游戏需要的是稳定、轻松的动作,不是每次都精确瞄准一个小点。